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Nba2k14梦幻星辰为什么运行时出错,重定义数组?(以下关于数组的说法中 错误的是)

  1. Nba2k14梦幻星辰为什么运行时出错,重定义数组?
  2. c语言中数组在内存占什么存储区?
  3. 一维数组里面上限和下限是什么?

Nba2k14梦幻星辰为什么运行时出错,重定义数组?

NBA2K14梦幻星辰运行时出错并重定义数组可能是由于以下原因:

1)程序中存在数组越界或索引错误,导致数组重定义;

Nba2k14梦幻星辰为什么运行时出错,重定义数组?(以下关于数组的说法中 错误的是)-图1

2)内存不足,无法分配足够的空间给数组;

3)代码中存在逻辑错误,导致数组在运行时被重复定义。解决方法包括检查代码中的数组操作是否正确,确保内存充足,以及修复逻辑错误。如果问题仍然存在,可能需要进一步调试和排查代码。

选中NBA2K14梦幻星辰.exe。

Nba2k14梦幻星辰为什么运行时出错,重定义数组?(以下关于数组的说法中 错误的是)-图2
右键点属性,兼容性选项选兼容,启动。(网上别人教的,我就是这样搞掂了)

c语言中数组在内存占什么存储区?

在C语言中,数组在内存中占据的存储区是栈区。栈区是一种自动分配和释放内存的存储区域,用于存储局部变量和函数调用时的参数。数组在声明时会分配一块连续的内存空间,根据数组元素的类型和数量确定所占的字节数。数组的内存分配是在编译时确定的,数组的大小必须是一个常量表达式。数组的访问是通过索引来实现的,通过计算偏移量来访问数组元素。数组的生命周期与所在的作用域相对应,当作用域结束时,数组所占的内存会被自动释放。

C语言中规定,数组名就代表了该数组的首地址。

整个数组是以首地址开头的一块连续的内存单元。如有字符数组char c[10]。设数组c的首地址为2000,也就是说c[0]单元地址为2000。则数组名c就代表这个首地址。

Nba2k14梦幻星辰为什么运行时出错,重定义数组?(以下关于数组的说法中 错误的是)-图3

因此在c前面不能再加地址运算符&。如写作scanf("%s",&c);则是错误的。在执行函数printf("%s",c) 时,按数组名c找到首地址,然后逐个输出数组中各个字符直到遇到字符串终止标志'\0'为止。

一维数组里面上限和下限是什么?

一维数组的上限和下限是指数组的索引范围。在大多数编程语言中,数组的索引从0开始,因此下限为0。上限取决于数组的长度,即数组中元素的个数。例如,一个长度为n的数组的上限为n-1。这意味着可以通过索引访问数组中的元素,索引的范围从0到n-1。超出这个范围的索引将导致数组越界错误。因此,一维数组的上限是数组长度减1,下限是0。

一位数组里面应该是下标的上界和下界。下标上界最大值是32767,通常可省略,默认值为0,下标下界最小可为-32768。

到此,以上就是小编对于以下关于数组的说法中 错误的是什么的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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